Die Legende von TALISMAN
Das Land wurde einst von einem mächtigen Zauberer regiert. Dieser Magier ist vor vielen Jahren gestorben, und um ihn rankt sich ein Gerücht, das nie verstummt ist: Der Zauberer hat seine "Krone der Macht" hinterlassen - wer sie entdeckt, wird der
neue Herrscher des Landes.
Der Weg zu dieser Krone führt durch die verschiedenen Provinzen des Landes und ist voller Gefahren, aber das hat einige mutige Abenteurer nicht von der Suche abgehalten. Auf ihrer Reise treffen sie auf mächtige Feinde, schließen neue Freundschaften, entdecken magische Gegenstände und treffen auf seltsame Kreaturen. Einige von ihnen werden während ihres Abenteuers genug Kraft aufbauen, um es endlich zu wagen, die gefährlichsten Provinzen zu durchqueren, um zur Krone der Vorherrschaft aufzusteigen.
Wie stark Sie sich auch fühlen mögen, die Reise war vergeblich, wenn Sie vorher keinen
Talisman gefunden haben.
Worum es bei Talisman geht
Ziel des Spiels ist es, die Mitte des Spielbretts zu erreichen, die Krone der Herrschaft zu erringen und damit die anderen Spieler aus dem Spiel zu werfen. Die Spieler sind anfangs in der äußeren und der mittleren Region unterwegs, um ihre Stärke, ihr Talent und ihre Lebenspunkte zu erhöhen, um so den Gefahren der Inneren Region gewachsen zu sein.
Wer durch das Tal des Feuers zur Krone der Herrschaft gelangen will, benötigt dafür zudem einen mystischen Gegenstand – den Talisman!
Häufig gestellte Fragen:
Fragen zum SpielbrettDorf und StadtBesteht im Dorf oder in der Stadt Zugzwang? Muss man also zwingend jemanden besuchen oder kann man es einfach bleiben lassen?➜ Man muss auf beiden Feldern etwas tun, ebenso wie in der Taverne.
Tempel Wenn ein Spieler als Kröte auf dem Tempel „versklavt“ wird, was muss er dann tun?➜ Er würfelt, wie auf dem Feld angegeben. Bei einer „4“, „5“ oder „6“ ist er wieder frei und darf sich um 1 Feld bewegen.
Höhle des HexenmeistersUm einige Aufgaben der Höhle des Hexenmeisters zu erfüllen, müssen z.B. Gegenstände, Begleiter oder Goldmünzen abgelegt werden. Wohin werden die Gegenstände eigentlich abgelegt?➜ In den Spieltexten wird recht deutlich unterschieden: „ablegen = auf den Ablagestapel“ „auf einem Feld ablegen = auf das Feld legen“ „liegen lassen = auf das Feld legen, bzw. liegen lassen“ Für die Höhle des Hexenmeisters bedeutet das also, dass die Karten auf den Ablagestapel wandern, bzw. das Gold in den Vorrat kommt.
Wenn ein Spieler eine vom Hexenmeister aufgetragene Aufgabe noch nicht erfüllt hat, aber zwischenzeitlich einen Talisman auf andere Weise bekommt, muss er dann seine Aufgabe trotzdem erledigen?➜ Ja.
Krone der HerrschaftIn den Regeln steht, man dürfe jederzeit in der Inneren Region umkehren und zurück zum Portal gehen, auf S. 19 dagegen, auf dem Feld Krone der Herrschaft dürfe nicht umgekehrt werden. Was ist richtig?➜ Beides. Die Krone der Herrschaft gehört eben nicht wirklich zur inneren Region und für sie gelten besondere Regeln.
Fragen zu den Charakteren
WahrsagerinKann die Wahrsagerin die Wahrsagekugel benutzen, um 2 zusätzliche Abenteuerkarten zu ziehen?➜ Nein. Ihre Fähigkeit kann nicht damit kombiniert werden. Allerdings darf sie die Wahrsagekugel durchaus an sich nehmen (um sie z.B. in Gold zu tauschen).
ZauberinKann die Zauberin sich die Holde Maid, das Einhorn oder die Prinzessin zum Begleiter nehmen, wenn sie ihnen auf einem Feld begegnet?➜ Ja. Ihr ist lediglich untersagt, diese Begleiter einem anderen Spieler abzunehmen.
BardeKann der Barde einen ganzen Zoo ansammeln und beim Kampf dann ein Tier seiner Wahl zur Stärke hinzuzählen?➜ Ja (aber immer nur 1 Tier hilft ihm im Kampf).
Was passiert mit dem eingesetzten Tier nach dem Kampf?➜ Es bleibt im Besitz des Barden.
DiebKann der Dieb 1 Gegenstand vom Markt oder Markttag umsonst nehmen und 1 weiteren beim gleichen Besuch kaufen?➜ Ja.
ElfKann sich der Elf auch während des Schneesturms von einem Waldfeld zum anderen bewegen?➜ Nein. Auch er darf sich während des Schneesturms, wie alle anderen Spieler, nur um 1 Feld bewegen.
Fragen zu den AbenteuerkartenFluch einer HexeWas passiert, wenn der Poltergeist und Fluch einer Hexe bei einem Spieler zusammentreffen?➜ Die Hexe verhindert, dass man weitere Begleiter haben kann, also verlässt einen der Poltergeist.
WegelagererWenn ein Spieler die Wegelagerer zieht, während er in der Oase ist, darf er dann alle seine Goldmünzen sofort wieder aufnehmen (vorausgesetzt, er hat einen eventuellen Gegner dort besiegt)?➜ Nein, denn er darf keine Dinge, die er verliert oder freiwillig auf einem Feld ablegt, im selben Zug wieder an sich nehmen.
Fragen zu den ZauberspruchkartenBeschaffungKann ein Spieler den Zauberspruch Beschaffung auch auf einen Gegenstand wirken, den er gar nicht benutzen darf und diesen dann sofort auf seinem Feld ablegen?➜ Nein. Man darf den Spruch nur auf Gegenstände wirken, die man selber besitzen darf.
GegenzauberKann ein Spieler den Gegenzauber beim Herrschaftszauber oder beim Zufall wirken, wenn für diese Zauber bereits gewürfelt wurde?➜ Nein. Der Gegenzauber muss immer vor einem etwaigen Würfeln gewirkt werden.